Warstwa I:
- Sektor 1 * - Trouble on the Tarmac
- Sektor 2 - Back to Square One
- Sektor 3 - Landing
- Sektor 4 * - Holding the Production Line
- Sektor 5 - Fire in the Hole!
- Sektor 6 - Hold the Position
- Sektor 7 - Lost!
- Sektor 8 - Shoot a bot
- Sektor 9 * - Labratory 51
- Sektor 10 - Forbidden Download
- Sektor 11 - Elephant in the Pottery Store
- Sektor 12 * - Access Authorized!
- Sektor 13 - Skirmish
- Sektor 14 * - Hot Hot Hot!
- Sektor 15 * - Extraction
- Sektor 16 - Lost
- Sektor17 - Nanocataclysm
- Sektor 18 - Log off?
Zwróćcie uwagę na 6 sektorów oznaczonych *. Są te regiony na mapie Democlesa, których opanowanie wiąże się z dodatkowymi przywilejami. Dokładny ich opis znajdziecie w podręczniku, a tu zamieszczam jedynie skrótowy dla szybszego zorientowania się sytuacji. W niektórych wypadkach wprowadziłem też drobne modyfikacje.
- Sektor 1 * - Trouble on the Tarmac - generuje dodatkowe 50 RP w KAŻDEJ turze bitew w 1 Fazie
- Sektor 4 * - Holding the Production Line - wszystkie oddziały dostają darmowe Granaty (Nanostormy)
- Sektor 9 * - Labratory 51 - dodatkowe 150 punktów do rozpiski (nie zmienia pułapu Assaulta)
- Sektor 12 * - Access Authorized - pozwala na kontrole Nanoperturbacji w bitwach 2 Fazy
- Sektor 14 * - Hot Hot Hot! - pozwala na podwojenie efektów Solar Flasha w bitwach 3 Fazy
- Sektor 15 * - Extraction - pozwala na kontrolę efektów Solar Flasha w bitwach 3 Fazy