Scenariusze oraz atuty

W każdym z sektorów rozgrywamy odpowiedni scenariusz. Oto ich lista:

Warstwa I:
  • Sektor 1 * - Trouble on the Tarmac
  • Sektor 2 - Back to Square One
  • Sektor 3 - Landing
  • Sektor 4 * - Holding the Production Line
  • Sektor 5 - Fire in the Hole!
  • Sektor 6 - Hold the Position
Warstwa II:
  • Sektor 7 - Lost!
  • Sektor 8 - Shoot a bot
  • Sektor 9 * -  Labratory 51
  • Sektor 10 - Forbidden Download
  • Sektor 11 - Elephant in the Pottery Store
  • Sektor 12 * - Access Authorized!
Warstwa III:
  • Sektor 13 - Skirmish
  • Sektor 14 * - Hot Hot Hot!
  • Sektor 15 * - Extraction
  • Sektor 16 - Lost
  • Sektor17 - Nanocataclysm
Rdzeń:
  • Sektor 18 - Log off? 

Zwróćcie uwagę na 6 sektorów oznaczonych *. Są te regiony na mapie Democlesa, których opanowanie wiąże się z dodatkowymi przywilejami. Dokładny ich opis znajdziecie w podręczniku, a tu zamieszczam jedynie skrótowy dla szybszego zorientowania się sytuacji. W niektórych wypadkach wprowadziłem też drobne modyfikacje.


  • Sektor 1 * - Trouble on the Tarmac - generuje dodatkowe 50 RP w KAŻDEJ turze bitew w 1 Fazie
  • Sektor 4 * - Holding the Production Line - wszystkie oddziały dostają darmowe Granaty (Nanostormy)
  • Sektor 9 * -  Labratory 51 - dodatkowe 150 punktów do rozpiski (nie zmienia pułapu Assaulta)
  • Sektor 12 * - Access Authorized - pozwala na kontrole Nanoperturbacji w bitwach 2 Fazy
  • Sektor 14 * - Hot Hot Hot! - pozwala na podwojenie efektów Solar Flasha w bitwach 3 Fazy
  • Sektor 15 * - Extraction - pozwala na kontrolę efektów Solar Flasha w bitwach 3 Fazy