czwartek, 22 lipca 2010

Faza 2

Pora wejść głębiej w temat! Rozpoczynamy Fazę 2!
Armię inwazyjne zdobyły i umocniły przyczółki na powierzchni Democlesa i teraz są gotowe aby kontynuować atak w głąb planetoidy. Borykający się z własnymi problemami Therianie starają się stawić odpór wrogom, ale wobec ataków ze wszystkich stron co raz częściej stają się bezradni.
Szczególnie, że w czeluściach planety-fabryki narodziła się nowa siła - BABEL...
itd... zainteresowanych zapraszam do fluffu bo przepisywać się nie chce :P

Co nam daje Faza 2 w praktyce?
A tyle, że bitwy mogą się też odbywać na poziomie -1. Oznacza to mniej więcej tyle, że oprócz ataków na powierzchni można też atakować w głąb. Celem ostatecznym jest jak najszybsze dotarcie do jądra planetoidy, więc pojawia się też aspekt strategiczny. Z niektórych sektorów jest po prostu bliżej.


Zasady specjalne:
Dochodzi kilka nowych rulsów. Pamiętajcie, że zasady specjalne i ekwipunek Fazy 1 działają na Sektorach Fazy 1, a zasady specjalne i ekwipunek Fazy 2 działają na Sektorach Fazy 2. Proste :-)

- Poziom -1 - jest ciemno. A jak ciemno to strasznie. A jak strasznie to -1 do Morale. Dla wszystkich.

- Drzwi - mogą być zamknięte albo otwarte. Nie spodziewaliście się co? :]
Otworzyć je może Mechanik albo Saper. Therki mogą otwierać też za pomocą rutyny Repais (1 LP). Dla wszystkich zwolenników bardziej radykalnych rozwiązań jest też bardziej tradycyjne rozwiązanie: Prot: 12 SP: 1;

- Nanoperturbacje - czyli chmury milionów aktywnych mikroskopijnych nanobotów, które na skutek bugów w instalacjach Democlesa wałęsają się bezsensu po opuszczonych korytarzach. Jakikolwiek kontakt z nimi kończy się tragicznie. Pod koniec każdej kontrol fazy przesuwają się o 2k6 (10max) wg templejta ignorując ściany i cokolwiek natrafi na drodze. Wszystko o co zahaczy przesuwana karta dostaje impacta z siłą 9/2.

- Gniazda łączy - zwykle theriańskie anteny umieszczone na powierzchniach planetoidy podpięte są pod specjalne łącza zbiegające się następnie w gniazdach. Sprawia to, że dzięki gniazdom tym można wygenerować znaczne ilości nanozasobów, obarczonych jednak dodatkowymi protokołami bezpieczeństwa, które uniemożliwiają dowolnego ich rozdysponowania. Szczegółowe zastosowanie gniazd łączy opisane jest w poszczególnych scenariuszach.

Oprócz tego mamy dwa nowe scenariusze, które nie opisane w podręczniku:

Sektor 8 - Shoot a Bot - łapanie botów po fabrycznym labiryncie;

Sektor 11 - Elephant in the pottery shop - stara dobra dewastacja połączona z wandalizmem;

Ich dokładniejszy opis dorzucę w dziale Zasady specjalne.
Dodam też, że oba scenariusze to me autorskie, ale żeby było lepiej, całkiem nie przetestowane twory ;D ..więc jeśli nie zagrają to będę zmieniał i operował na żywej tkance.

Jakby były jakieś wątpliwości to pytajcie.

Pozdr

Gim.

PSy: Przestałem wierzyć, że kiedykolwiek dostanę te mapki, więc zrobiłem sam. Piękna nie jest, ale funkcjonuje ;-)

1 komentarz:

  1. Jest błąd chyba w Twoim tłumaczeniu otwierania drzwi. Mechanicy otwierają drzwi uzywajac swojej zdolności Repair.
    Therianie otwierają drzwi za 1LP ("A door can be opened and closed by a mechanic who uses his “Repair” ability or by an overseer who uses an open/close routine (1 LP). In both cases, the fighter must be in contact with the door.")

    OdpowiedzUsuń